[이터널엠버]공략/팁/가이드/성전사/마법사/속성/스킬/특성/오프라인보상/주술사/사냥꾼/
안녕하세요 샤이리입니다.
오늘은 이터널엠버를 플레이하면서 얻은 정보를 공유하려고 합니다.
속성
1. HP보너스 : 각 레벨마다 5HP증가
2. 공격 보너스 : 각 레벨마다 1공격 피해 증가
3. 아머 보너스 : 각 레벨마다 1갑옷 증가
4. 마법 저항 보너스 : 각 레벨마다 1마법저항 증가
성전사 스킬과 특성
스킬
1. 방패 가격 : 방패로 적을 피해를 입힘
2. 천국의 축복 : 추가HP와 아머를 획득
3. 난공불락 : 현재HP가 60%보다 높음녀 받는 피해가 감소
4. 사도 : 악마 유닛에게 피해
5. 거대한 일격 : 광범위 공격
특성
1. 10레벨 : 최대HP 3%증가 VS 아머4%증가
2. 20레벨 : 힘은 아머를 0.1 증가 VS 힘은 마법저항 0.1 증가
3. 30레벨 : 5%적은 물리적 피해 VS 5%적은 마법피해
4. 40레벨 : 근접공격으로 피해 8%감소 VS 원거리공격으로 피해 8%감소
마법사 스킬과 특성
스킬
1. 그을린 대지 : 범위 마법피해
2. 신비한 공명 : 스킬 데미지 강화
3. 열의 파도 : 인근 적의 공격속도 감소
4. 괴물 사냥꾼 : 피해를 증폭하여 보스에게 데미지
5. 분쇄 : 마법사는 저의 영혼을 그을려 공격피해x3의 막대한 마법의 피해
특성
1. 10레벨 : 근처의 적을 죽일때 50에너지 회복 vs 일반 공격이 15추가 에너지 생성
2. 20레벨 : 일반 공격이 50%해당하는 마법피해를 10% 확률로 입힘 vs 아케인유성(데미지30%)
3. 30레벨 : 대상의 체력재생을 3초 동안 25감소 vs 스킬이 10%의 추가피해
4. 40레벨 : 궁극기 스킬은 500에너지(최대 에너지 20%)를 즉시 회복 vs 궁극기 스킬을 캐스팅시 공격속도가 3초 동안 30증가
주술사 스킬과 특성
스킬
1. 치유토템 : 6초동안 지속되는 토템을 배치하고 2초마다 근처 영웅 유닛을 치유
2. 지식 공유 : 팀의 모든 영웅은 보너스 경험치
3. 힘의토템 : 치유토템의 지속시간을 증가
4. 활력 : 근처 영웅의 치유율을 증가
5. 마비의 포션 : 8초마다 자동시전, 적 사이에 3번 튀는 불안정한 포션을 던져 적을 1초 동안 기절 및 마법데미지
특성
1. 10레벨 : 근처의 적을 죽일때마다 50에너지를 추가로 회복 vs 일반 공격이 15추가 에너지를 생성
2. 20레벨 : 일반 공격이 일정확률로 마법피해 vs 아케인 유성을 소환하여 데미지
3. 30레벨 : 스켈 데미지는 대상의 체력재생을 3초동안 25감소 vs 스킬이 10%의 추가피해를 입힘
4. 궁극기 스킬은 500에너지를 즉시 회복 vs 궁극기 스킬을 캐스팅하면 공격속도가 3초동안 30증가
사냥꾼 스킬과 특성
스킬
1. 영혼의곰 : 자신의 옆에서 싸울 영혼의 곰을 소환, 영혼의 곰이 활동하는 동안 에너지를 얻을수 없음
2. 영혼의결속 : 영혼의 곰이 소환중일때, 사냥꾼이 받는 피해는 고정피해로 전환되어 영혼의 곰으로 옮겨집니다.
3. 내면의 괴수 : 사냥꾼 근처의 영웅들의 공격속도 상승
4. 비스크마스터 : 짐승몬스터들에 대해 증폭피해
5. 사냥꾼의 표식 : 10초마다 자동시전, 사냥꾼이 적에게 표식을 남겨, 35%의 아머와 35%의 마법저항을 줄입니다.
특성
1. 10레벨 : 방어 침투+3% vs 피해증폭+3%
2. 20레벨 : 적을 5회 공격한후에 후속 공격이 8%의 추가피해 vs 적을 5회 공격하면 3초동안 20의 추가 공격속도
3. 30레벨 : 일반 공격은 타깃의 아머와 마법저항을 6% 감소 vs 일반 공격은 타깃의 체력 재생을 3초 동안 20으로 줄입니다.
4. 40레벨 : 적을 죽이면 공격속도가 25만큼 3초동안 증가 vs 적을 죽이면 공격피해가 12% 만큼 3초동안 증가
죽음의기사 스킬과 특성
스킬
1. 약자 도태 : 거대한 낫을 휘둘러 기본피해+공격피해x스킬계수의 마법의 피해를 hp가 가장 낮은 근처의 적 유닛에게 입힙니다.
2. 압도적인 힘 : 근처에 아군 영웅이 있을때 죽음의기사의 공격피해가 증가
3. 공포 : 죽음의 기사에게 공격받는 적의 공격피해를 줄입니다.
4. 증오 : 기본피해+현재피해x피해증폭 을 인간형 적에게 입힙니다.
5. 영혼 수확 : 죽음의 기사는 인근의 죽어가는 유닛의 영혼을 삼켜 공격피해 x 0.05와 동등한 hp를 회복합니다.
특성
1. 10레벨 : 최대 HP가 3% 증가 vs 아머가 4% 증가
2. 20레벨 : 주요 스탯(힘)은 아머를 0.1 증가 vs 주요 스탯(힘)은 0.1 마법저항을 증가
3. 30레벨 : 5%적은 물리적 피해를 입습니다. vs 5% 적은 마법 피해를 입습니다.
4. 40레벨 : 근접 공격으로 인한 피해가 8% 줄어듭니다. vs 원거리 공격으로 인한피해가 8%줄어듭니다.
전사 스킬과 특성
스킬
1. 분노의 일격 : 전사는 적을 내려쳐 기본 피해+공격피해x스킬계수과 동일한 물리적 피해를 입히고 3초동안 기절시킵니다.
2. 광란 : 전사 크리티컬 확률 증가
3. 출혈 : 크리티컬 데미지 증가
4. 배후의 폭군 : 원거리 유닛에 대해 기본피해+현재피해x피해증폭만큼 증가된 피해를 입힙니다.
5. 영역 선포 : 근처에 다른 영웅이 없을 때, 전사의 아머는 25%만큼 증가하고 마법 저항은 25%만큼 증가합니다.
특성
1. 10레벨 : 크리티컬 확률+3% vs 크리티컬 데미지+12%
2. 20레벨 : 피해를 받을때 6의 추가 에너지를 회복 vs 영웅의 hp가 낮아질 수록 최대 8%의 추가피해를 입힙니다.
3. 30레벨 : hp가 50%미만인 적에게 6%의 추가피해를 입힘 vs hp가 50%이상인 적에게 6%의 추가피해를 입힘
4. 40레벨 : 보스에게 8%의 추가 피해를 입힘 vs 보스가 아닌 적들에게 5%의 추가피해를 입힘
사제 스킬과 특성
스킬
1. 빛의 정화 : 전장에서 hp가 가장 낮은 영웅을 치유합니다.
2. 신성한 은혜 : 근처 영웅들의 아머와 마법저항 상승
3. 눈부신 빛 : 근처의 적 약화(아머, 마법저항 감소)
4. 신비로운 힘 : 사제 주위 영웅들의 에너지를 2초마다 회복
5. 최후의 판결 : 빛의정화로 치유한 대상 유닛 근처의 적에게 공격 피해x0.4의 마법피해를 입힘
특성
1. 10레벨 : 개인적인 경험치 12% vs 팀 전체의 경험치 7%
2. 20레벨 : 아이템의 드랍율이 2% 증가 vs 엘리트 적들이 2% 더 자주 나타남
3. 30레벨 : 장비 드랍율이 2%증가 vs 골드 드랍율이 2% 증가
4. 40레벨 : 드랍되는 골드의 양이 10% 증가 vs 유니크 보스는 항상 장비를 드랍
레인저 스킬과 특성
스킬
1. 관통하는화살 : 직선 경로의 모든 적에게 물리피해
2. 강화된 활 : 모든 공격마다 추가고정 피해
3. 사격술 : 추가 공격속도
4. 약점 포착 : 아머 관통
5. 멀티 샷 : 레인저가 일반 공격을 시전하면 사거리 내의 적들에게 2개의 분열도니 화살을 추가로 발사합니다.
분열된 화살은 공격피해x0.45와 동일한 피해를 입힙니다.
특성
1. 10레벨 : 방어침투+3% vs 피해증폭+3%
2. 20레벨 : 적을 5회 공격한후에 후속 공격이 8%의 추가피해를 입힘 vs 적을 5회 공격하면 3초 동안 20의 추가 공격속도
3. 30레벨 : 일반 공격은 타깃의 아머와 마법저항을 6%감소 vs 일반 공격은 타깃의 체력 재생을 3초 동안 20으로 줄입니다.
4. 40레벨 : 적을 죽이면 공격속도가 25만큼 3초동안 증가 vs 적을 죽이면 공격피해가 12%만큼 3초동안 증가
각 속성의 최대치
속성은 각 영웅의 레벨을 초과할수 없습니다.
다음 스테이지를 클리어하기 힘들경우 골드로 속성을 올려주는것도 방법입니다.
오프라인 보상
오프라인보상은 최대 12시간까지 얻을수 있습니다.
상점 필수 구매 아이템
상점에서 스킬북 구매는 필수입니다!
골드를 미리 모아두고 목록이 초기화될때마다 스킬북은 모두 구매해줍시다!
현상금 게시판
현상금 게시판은 필수!
현상금 게시판을 통해 영웅들의 경험치를 얻을수도 있고, 골드를 획득가능합니다.
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